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いい加減まともに対策出来ないモンスター出すのやめれ、行動の選択肢減らされたら高難易度でもゲーム性が薄れてツマラン -- (名無しさん) 2012-04-03 00 25 43
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名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 青銅甲の盾 4 500 75 〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 鉄甲の盾 6 800 125 〇〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 風魔の盾 14 7500 2000 〇〇〇〇〇 100 ― 〇 〇 ― 螺旋風魔の盾 30 90000 〇〇〇〇〇〇 ― ― ― 店 ただの盾 3 100 40 (なし) 8 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化。 見切りの盾 3 12500 2500 外〇〇 20 ― 〇 〇 ― 敵の攻撃が外れやすくなる。約1/3の確率で外れる? ハラモチの盾 2 1800 350 腹〇〇 10 ― 〇 〇 ― 満腹度の減り方が半減する。(通常時は10ターンに1減る。装備時は20ターンに1減る。ハラヘリの腕輪装備時は通常と同じ10ターンに1減る。) 呪いよけの盾 3 15000 3000 呪〇〇 20 ― ― ― 〇 呪いを防ぐ。シュテン大金山150階以降で入手可能。 木甲の盾 3 5500 500 錆〇〇 10 店 店 店 ― ミドロの錆で修正値が下がるのを防ぐことができる。ただしオドロの印はずし攻撃は防くことができない。 地雷ナバリの盾 4 5500 1100 地〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 地雷ダメージを減らす。通常の地雷のダメージはHPの1/4。大型地雷のダメージはHPの1/2にする。自爆の巻物のダメージも軽減する。 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 トドの盾 5 3500 400 盗〇〇 20 ― ― 〇 ― アイテムを盗まれなくなる。 毒よけの盾 5 3000 500 毒〇〇 10 ― ― 〇 ― 毒を防ぐ。ただし、しおやだんの最大値減少は防げない。 龍神の盾 10 8500 2200 竜〇〇〇〇 20 ― ― 〇 ― ドラゴン系の吐く炎の被ダメージ値が半減する。 矛の盾 15 12000 1250 矛〇〇 8 ― 店 〇 〇 防御力の値がそのまま攻撃力になる。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 身かわしの盾 4 7500 1800 矢〇〇〇〇 10 ― 店 〇 〇 飛んでくる矢をかわせる。罠の矢も回避可能。落ちた矢は拾える。 バトルカウンター 5 6000 1500 返〇〇〇〇 10 ― 店 〇 ― ダメージの1/3を跳ね返す。直接攻撃のみで矢やドラゴンの炎などの特殊攻撃によるダメージをはね返すことができない。 使い捨ての盾 0 3500 1000 捨〇 1 ― 〇 〇 ― 初期の防御力が高い。修正値+70の状態で落ちている。ダメージを受けるたび修正値-1。他の武器に合成できない。 白虎の盾 35 35000 10000 腹錆 100 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(61F?~)・金山・大金山のモンスターハウス限定で登場するタイガーウホーンがたまに落とす。又は銀山中層以降店売り。 サソリの盾 50 18000 4000 (なし) 50 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(87F?~)・大金山のモンスターハウス限定で登場するしびれサソリがたまに落とす。 正面戦士の盾 22 5000 1500 正〇〇〇〇〇〇 50 ― 店 店 ― 初期の防御力が高い。正面3方向のみ防御力2倍、横と後方は0になる。+99まで鍛えれば正面の防御力は盾の中で最大になる(全モンスターから1ダメージしか食らわない)。 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 百鬼の盾 1 45000 8000 30000 〇〇〇〇〇〇〇 ― ― ― ― 電網よろず屋で購入。印のスロット数が一番多い。 赤の盾 2 3500 80 赤〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が赤色になる。銀山クリア報酬。 青の盾 2 3500 80 青〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が青色になる。銅山クリア報酬。
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小ネタ バグや役に立つコツ、豆知識、小技、細かい仕様等を中心に、他のところには当てはまり辛い項目を取り扱います 割と自由に使ってください 掲示板 たぬき狩り 合成 呪い 店買値・売値について 未精算状態について ドロボウ状態について 店主について 居眠り アイテムドロップ バクハツ、バクスイの効果範囲 ギタン投げ 聖域の巻物 つるはしテクニック 店売り白紙 真・ジェノサイド 呪われたおにぎり 矢で超満腹 掲示板 調査中:狸アイテムの挙動について - 名無しさん 2010-06-27 02 56 07 調査中:白紙の巻物の挙動について - 名無しさん 2010-06-27 02 57 43 調査中:白紙の巻物に「はくし」と書けるか - 名無しさん 2010-06-27 02 58 04 「はくし」は効果なし。白紙の巻物自体を消費してしまう。 - 名無しさん 2010-10-31 00 24 31 自分もやってみた。たとえ冒険中に白紙を読んでいても白紙→白紙の変化はできないらしい。理不尽な - 名無しさん 2011-02-20 21 15 36 仲間の倍速は、杖ではすぐ元に戻りますが、仲間しかいない場所(隣接で通路可)でバクスイの巻物を使えば倍速に出来ます。 - 永続倍速仲間 2010-07-13 13 24 41 敵は常に最後に攻撃した仲間を狙う(シレンに攻撃しなくなる)。仲間はアイテムを踏まない。かなしばりになった仲間とも入れ替わることができる。このとき仲間のかなしばりは解除されない - 気付いたこと 2011-05-29 07 19 39 封印の杖 金縛りの巻物 武器で叩く→封印は解ける - 敵の状態異常複数かかった場合 2011-09-26 06 33 59 敵に当たった場合(空振りでない場合) 発見出来ない場合がある。怪光の刀の場合詳細不明 - 武器の罠発見 2011-09-26 06 35 42 全滅の巻物は、店主も例外なくモンスター同様に全滅扱いで倒せる。全滅後に湧くモンスターは店主のみになるが、湧くタイミングはモンスターと同じ歩数で出現する。階段が近ければ湧く前に安全に逃亡が可能。 - 名無しさん 2014-11-11 17 14 15 つるはしテクニックの注意点。店の壁を2マス(或いは2*2マス)掘って隣の部屋と一つに繋げても(繋げなくてもだが)、掘った壁を踏んだ時点で店内の商品に手をつけてる場合はドロボー扱いになる。つまり、つるはしで掘った箇所は店内と見なされない為、例え2マス以上掘って拡張しても全く無意味である。また店内の拡張した部分に売品を置いても未精算となる。 - 名無しさん 2014-11-17 02 36 44 店の壁を2マス掘ってゴールまで一部屋にしておけば追ってくる店主は(距離にもよるが大抵)身代わりの杖1回で対処できる。あかりの巻物や透視の腕輪なしの暗い階の場合もゴールまでの店主の位置が確認出来るので、ゴール部屋の1マス手前まであらかじめ抜け道を作る方法(※)より安全なはず。※の場合、店側とゴール側の店主を別々に対処しなければいけないし、逃走後つるはしで残り1マスを掘ってゴール部屋と繋げた出口の先をちょうど店主がうろついている事がある。 - 名無しさん 2014-12-23 01 07 39 一部屋にしても、店主が階段周りに配置されるパターンになった場合は、この方法では即詰みになる。あくまでも店主が徘徊する配置パターンの場合だけでしか通用しない。しかも配置はランダムであり運が絡む為、この方法は正攻法ではない。 ドロボーする最も安全な方法は、大部屋高飛び。これだと店と階段の距離に左右されずに100%安全にドロボー出来る。もう1つは全滅巻物。但しこちらは距離に左右され100%安全とは言えないが確実に逃げることは出来る。 - 名無しさん 2014-12-23 07 46 39 店主が階段周りに配置されるパターンでも身代わりで作った偽シレン店主におびき寄せられるよ。偽シレンにまとわりつく店主達が交代で階段の上をふさぎながら動く場合は場所替え(ない場合はすばやさ+高飛びとか)が必要な事もあるけど、即詰みではない。このパターンだと他の部屋から追加の店主がやって来ない筈なので、矢などで1人おびき寄せて通り道を確保してからバクスイの巻物を使って逃げる手もある。つるはしで2マスずつ開ける時は階段から3マス以上離れた場所に開けるのが鉄則。店内の店主からもなるべく離れてた方が良い。 白紙を変換せずに大部屋や全滅がある状況ならギタンにも余裕があるから普通に買う事もできる。泥棒の必要性が高い金山序盤の話だよ。白紙が売ってて他の逃走手段がない場合は大部屋に変換すれば、落とし穴に落ちる・矢でおびき寄せて地雷に巻き込むorかなしばりor睡眠系or自爆・場所替えor吹き飛ばしor高飛びor変化の杖など山ほど方法があるから序盤でも余程引きが悪くない限り逃げられるけど。 - 名無しさん 2014-12-23 15 58 33 名前 たぬき狩り かさたぬき系のモンスターは、アイテムに化けて出現します アイテムをとろうとすると、姿を現して敵になっていまいますが アイテムの姿の状態で、別の敵を乗せてその敵に場所替えの杖を振ると狸アイテムを拾うことが出来ます 狸アイテムは通常通りに使用することが出来ますが、再度置いて乗ろうとすると狸になってしまいます。 巻物などですぐ使ってしまう場合にはいいですが、装備のベースにはしない方がいいでしょう。 また、呪われた狸アイテムをおはらいの巻物で呪いを解除しても狸アイテムのままです。 ダンジョンを出ても狸アイテムは狸アイテムのままです! 狸アイテムが狸に戻るのは狸が出現するフロアのみ。これは一度倉庫に保管した狸アイテムも例外ではなく、狸出現フロアで床に置くと再び(フロアに応じた)狸に戻ります。 例えば「かさたぬき」が化けていたアイテムを「からかさたぬき」出現フロアで拾い直すと「からかさたぬき」になります。 合成 合成の巻物を使うと、装備中の剣、盾、腕輪に同種のアイテムを合成できます。 剣、盾、腕輪を装備していなかったり、合成可能な同種のアイテムがなかった場合は「何も起こらなかった」となり、読んだ巻物は消滅します。 合成に使ったアイテムが呪われていた場合、合成後のアイテムは呪われます。 合成後の印は以下のようになる。 既に合成済みの印→そのまま残る。合成時に既に合成済みの印が消えることはない。 印の空き→「合成後の印の並び順」のうち左にあるものから優先的に印が残る。 例1 「竜呪盗地〇」+「腹矢」→「腹竜呪盗地」 (優先度に基づいて腹が残り矢は消滅) 例2:印の空きが0 「竜呪盗地矢」+「腹」→「竜呪盗地矢」 (空きがないため腹は消滅) 参考 武器の印の並び順 防具の印の並び順 腕輪の印の並び順 呪い システムのページにも記載がありますが、各アイテムが呪われた場合以下の状態となります。 剣・盾は「外せない」「印の効果が無効」「補正値(+-)が無効」になる 矢は「外せない」「撃てない」 その他のアイテムは「使用できない」 投げたときの効果が「固定ダメージ2」になる 「つるはし」の場合は壁も掘れなくなるので地味に注意 「おはらいの巻物」以外で呪いが解除されるケースは以下の通り。未装備の矢を除いて、おにぎり化以外に解除法はなさそう。 「おにぎりの巻物」やにぎり変化系の特殊攻撃を受けた場合は、呪われたアイテムも呪われていない「おにぎり」になる。 デロデロの罠を踏むと、呪われたおにぎり類は呪われていない「くさったおにぎり」になる。 矢の場合、呪われていない矢を所持している状態で呪われた矢を拾ってまとめると、呪われていない矢になる。 逆に呪われた矢を持っている状態で呪われていない矢を拾ってまとめると、呪われた矢になるため注意。 店 買値・売値について 買値・売値は以下の影響を受けません。 剣、盾の修正値 呪い 杖の残り回数 不要な剣、盾は修正値の低いものから売ると良いでしょう。呪われたアイテムも不要なら売ってしまいましょう。また杖は使い切ってから売るとお得です。店では自分のアイテムを3回まで売ることが可能です。それ以降は一回店を出なければ売ることはできません。 未精算状態について 店の商品を拾ったり、そのまま使ったりした場合は未精算状態となり、店主に出口をふさがれます。(そのまま店出るとドロボウ状態になります) 以下のような場合も未精算状態となります。判定は意外と厳しいです。 未精算のアイテムを店の外に投げた場合 未精算のアイテムを爆風で消滅させた場合 未精算のアイテムをぬすっと系のモンスターに盗まれた場合 未精算の杖を振って、残り回数が減った場合 未精算の「つるはし」を装備して、壁を掘った場合(壁を掘ることで杖と同様に残り回数が減ったと思われる) 未精算の「聖域の巻物」を拾って、床に貼り付けた場合 未清算の呪われたアイテムの呪いを解除した場合 狸が化けたアイテムを売った後、乗ろうとして狸に戻した場合 未精算状態で脱出の巻物を読んだ場合は「何も起こらなかった」となり、読んだ巻物は消滅します。 未精算状態のまま、全ての店主を爆風で消滅させたり、ワープさせたりしてしまうと支払いができなくなり、強制的にドロボウをすることになります。 ドロボウ状態について 出入口の店主だけでなく、フロア内に複数の店主が出現して襲いかかってきます。殴られたらほぼ即死です。 ドロボウ状態で脱出の巻物を読んだ場合は「何も起こらなかった」となり、読んだ巻物は消滅します。 ドロボウ時の店主出現パターンには以下の二つがあるようです。 フロア内に大量の店主が出現する。 階段の周囲8マスを取り囲むように店主が出現する。 店主は他のモンスターを上書いて出現するらしく、階段の周りを他のモンスターで固めても、店主に入れ替わってしまいます。ただし床に貼り付いた聖域の巻物は上書きされないようで、階段の周りを聖域の巻物で固めた場合店主は出現しません。(出現と同時にワープしている? →聖域に場所替えで敵を乗せた時の挙動からみて即死しているようです→だとすると経験値が入らないのはなぜ?) 一旦ドロボウ状態になると、それ以降フロアに湧くモンスターは全て店主になります。 フロア内に大量の店主が出現するパターンの場合、ドロボウ確定時に[[シレン]]がいる部屋だけは画面内にだけは店主が出現しません。 階段が近い場合これを利用して、階段部屋と店を「つるはし」でつなげてしまうという荒技もあります。この方法だと「つるはし」以外は打開アイテム要らずですが、当然ながら階段を囲まれるパターンを引くと詰みます。 店主について 店主に矢、投擲、杖などで固定ダメージや効果を与えるとドロボウをしなくても店主と敵対することになります。 このとき敵対するのはダメージや効果を与えた店主のみです。他の店主とは通常通り買い物ができます。 三方向でナナメの位置に店主を巻き込んでも、ダメージは与えられず攻撃したことにはなりません。(仲間と同じ扱い) ただし、ゲイズに操られている場合は攻撃ができてしまうので注意。 モンスターが店主に攻撃した場合、店主は攻撃したモンスターに対しては何もしません。 またシレンとも敵対もしません。 したがって混乱させた骸骨魔道に高とびの杖を振らせると、店の外に店主を移動させることもできます。 (特に意味はないけど・・・) 店主の防御力について、 レベル10、ちから30、必中の剣+99(剣のうち最も攻撃力が高い)の状態でもダメージは1しか与えられませんでした。 店主をメンテしたければ固定ダメージを利用しましょう。 店主の攻撃力について、 レベル10、風魔の盾+99だと80前後のダメージを受けます。 ちなみに正面戦士の盾+99(盾のうち最も防御力が高い)だとダメージは1でした。 居眠り 出現時に眠っている敵はシレンが隣接すると高確率で目を覚まします。グラフィック上は区別できませんが、眠り状態とは異なるこの状態を「居眠り」と呼ぶことにします。 シレンが居眠りをしている敵に隣接している場合、そこから別のマスに移動した場合にも敵は高確率で目を覚まします。ところが、以下の行動は隣で何回やっても目を覚ましません。 剣を振る、矢を撃つ アイテムを使う、投げる、装備する 足踏みをする 居眠りをしている敵にバクスイの巻物は効きませんが、睡眠の杖、睡眠草は効きます。 アイテムドロップ はずした矢や投げたアイテム、倒した敵が持っていたアイテムは床に落ちます。 このとき落下地点の床に別のアイテムや罠があった場合は、落下地点から縦横ナナメ10マス以内の、別のアイテムや罠がない最も近い床に落ちます。該当する床がなかった場合、アイテムは消滅します。 より詳細なドロップ床は以下の通り。 中央の記号は床落ちするアイテムが中央の床に向かって投げられたり撃たれたりした際の方向。 (○は方向なし、その場でモンスターを倒して床落ちアイテムが発生した場合) 数字は中央を0とした時にアイテムが落ちる床の優先順位を表す。3×3の範囲以降の順序もこれと同様の規則となる。 1 3 5 5 3 1 5 3 1 2 ┘ 6 6 ↓ 2 6 └ 2 4 7 8 8 7 4 8 7 4 4 7 8 8 7 4 8 7 4 2 → 6 6 ○ 2 6 ← 2 1 3 5 5 3 1 5 3 1 4 7 8 8 7 4 8 7 4 2 ┐ 6 6 ↑ 2 6 ┌ 2 1 3 5 5 3 1 5 3 1 バクハツ、バクスイの効果範囲 バクハツの巻物、バクスイの巻物の効果範囲は、シレンが部屋にいる場合は部屋全体、通路にいる場合は周囲一マスですが、実は「シレンの周囲一マス+部屋全体」が正確な効果範囲です。 シレンが部屋内にいて出入口に隣接して巻物を読んだ場合、部屋全体+通路にいる隣接する敵に効果があります。 つまり以下のような配置でも通路の敵に効果が及びます。 ■■シ□ □敵□□ ■…壁 ■■□敵 □…床 ギタン投げ 落ちているギタンは上に乗れば投げることができます。ギタンを敵にぶつけるとダメージを与えられます。 たぬきアイテムとは違い場所替えの杖は不要です。方向転換キーを二回押した後移動すれば、ギタンを拾わずに上に乗れます。(操作説明に書いてありますが、割と知られてないのでは・・・?) 投げる以外に交換も選べますが、ギタンをアイテム欄に入れることはできません。選択したアイテムが床に落ち、ギタンは普通に拾ったときと同じように所持金に加算されます。 ただしギタン投げで敵を倒すと経験値がもらえません。 聖域の巻物 床に貼り付いた聖域の巻物に敵を乗せるとその敵は即死します。この効果はねだやしの杖と同等で、ちゃんと経験が貰えます。有効活用は難しいですが、覚えておいて損はないかも? 床に貼り付いた聖域の巻物の上に敵を乗せる方法は以下のとおり。 シレンが巻物に乗った状態で「場所替えの杖」を使う 「吹き飛ばしの杖」や「ぶっとびの剣」が持つ吹き飛ばし効果で乗せる 他にレアケースとして、タイガーウッホ系の敵投げや、投げた巻物が外れた場合などが挙げられます。 タイガーウッホ系の敵投げで床に貼り付いた聖域の巻物に敵を乗せても即死しませんでした。 聖域の巻物の投擲は「必中」かもしれません。100枚以上投げましたが一度も外れません……。反証求む! つるはしテクニック つるはしで以下のように2×2マスを掘ると、掘った場所は部屋とみなされる 暗闇のフロアでは掘った場所が部屋となることで見渡すことができるようになる。 ■■■■■■ □□□□□□ ■…壁 ■■□□■■ □…床 ■■■■■■ また以下のように2マス以上を部屋と隣接するように掘った場合、掘った場所は元の部屋とつながって 全体が一つの部屋とみなされる。 (バクハツ、バクスイの効果範囲が広がり、高とびやワープ罠ではつながった部屋以外の部屋に優先的に飛ばされるようになる。モンスターハウスもつながった部屋の全体に出現する) ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■□□■■■■ ■□□■■■■■ ■□□□□□■■ ■□□□□□■■ ■…壁 ■□□□□□□□ ■■□□□□□□ □…床 ■□□□□□■■ ■■□□□□■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 以下のように入り口の隣を掘って2マスに拡張すれば、部屋に踏み込むことなく部屋に入ることができる。 暗闇のフロアでこの方法を使えば、敵から出会い頭の攻撃を受けることなく部屋に入れる。 ■■■■■■■■ ■□□□□□■■ ■□□□敵□□■ ■…壁 ■□□□□□シ□ □…床 ■□□□□□■■ ■■■■■■■■ また部屋の入り口だけでなく以下の★の部分を掘って通路を全て拡張すれば、暗闇を全く歩かずに済む。 ただし掘るマスが多い分、つるはしが壊れる確率も高くなる。 ■■■■■■■■ □□■■■■□□ □□★★★★シ□ ■…壁 □□□□□□□□ □…床 □□■■■■□□ ■■■■■■■■ 店売り白紙 金山序盤の店で「白紙の巻物」が出たときのテクニック。 未識別でも売値が8880ギタンなら値段識別で確定ですが、序盤ではとても手のだせる金額ではありません。 もちろんドロボウできそうなら読まずに持っていきたいところ。でもその用意もないという場合、白紙に「大部屋の巻物」を書き込んでしまうという手があります。 「大部屋の巻物」があれば余程のことがない限りドロボウは成功します。つまりは「どうせ持っていけない白紙なら、それを利用して白紙以外の店売りアイテムを全部かっぱらってしまえ!」ということです。この方法ならついでにギタン補給と手持ちアイテムの購入額識別もできるので序盤はかなり安定します。 真・ジェノサイド シュテン銅山の27F~29Fに出現する敵はたった一種類。タイガーウッホのみです。 「ジェノサイドの巻物」を投げ当てると、その冒険中に限り、当たった相手と同種の敵が出現しなくなりますが、これを利用して銅山のタイガーウッホを消してしまうとどうなるのか? やってみたところ、なんと代わりにマムルが出現しました。 別情報ですが虎に「変化の杖」を振った場合も、必ずマムルに変わりました。 虎をジェノサイドした後、マムルに変化を振るとどうなるんだろう・・・バグりそうで怖くて試せません。 呪われたおにぎり 呪われたおにぎり類は本当にゴミに等しいアイテムですが、捨てる前に再確認! 忘れがちですが、たとえ呪われたおにぎりでも「デロデロの罠」をわざと踏むことで、 呪われていない「くさったおにぎり」に変えることができます。 「毒消し草」や毒よけ装備があれば、満腹度or最大満腹度の足しになります。 矢で超満腹 木の矢等、矢系アイテムは通常まとめられて持ち歩きますが、壁などに打ち込むことでバラけさせることができます。 それを利用し、装備アイテム以外のアイテムを全て床に置き、元の矢から大量にバラけさせた木の矢(1)等を一つずつ順番におにぎりにさせる事で大量のおにぎりを確保します。 必要なものはある程度の防御力と体力(にぎり変化相手で、防御力15、体力150くらいが目安) 木の矢等矢系アイテム(事前に壁に打ちバラけさせておく事) 体力を安全に回復させられる水場など(聖域の巻物等で代用可) 目薬草(なくても大丈夫だが、アイテム床置き前提なのであると安心) これらの条件を揃えたらあとは実行するだけ!あっという間に最大満腹度はMAXの250まで到達してしまいます。 銀山などにぎり変化出現階層までに十分な防御力を確保できる環境であれば、おにぎりを持ち込む必要はゼロになります。
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コメント 「完全踏破マニュアル」の誤表記 ページ 内容 訂正 P6 オウマのほこらの階数 全5Fではなく全3F P15 封印棒+7の画像 これは魔法斬りの剣の画像。正しいのはP287の画像 P16 加速の札のアイコン 杖ではなく札のアイコンが正しい P47 徘徊NPCの名前 紛らわしいが、マダムアステカではなくマダムアテスカが正しい P49 旧道の備考 満腹度は3階ごとに3減少ではなく、3階ごとに4減少が正しい P51 紹介状の値段が違う 1つ下の行が正しい位置 P52 壺の買値が2行目以降違う 2行目から、1050,1680,2100,2625,3675,6300,10500が正しい P52 昼の盾のアイコン 武器ではなく盾が正しい P52 合言葉「かねがかかるたて」→フィーバーの壺 「かねがかかるたて」→金食い虫の盾 P67 大きいおにぎりの説明 おにぎりの説明なので、HPではなく満腹度 P コメント 名前 コメント
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主な杖の識別方法 状況 杖 メニューに「いれる」がある 草受けの杖、草投げの杖のどちらか。 モンスターがレベルアップした しあわせの杖 モンスターにのりうつった のりうつりの杖 変化無しorモンスターが転んだ 転ばぬ先の杖 モンスターをふきとばした ふきとばしの杖(洞窟マムル用武器:別名マムルの杖) シレンとモンスターの位置が入れ替わった 場所がえの杖(泥棒用アイテム) モンスターに10ダメージを与えた トンネルの杖 モンスター、アイテムが目の前にワープしてきた 引きよせの杖 モンスターのHPが100回復した 回復の杖 モンスターがからぶり状態になった からぶりの杖 モンスターの動きが倍速になった 倍速の杖 モンスターの動きが鈍足になった 鈍足の杖 シレンの前5マスに火柱が出た 火ばしらの杖 モンスターの特技が封印された 封印の杖 モンスターが飛んで消えた 高飛びの杖 モンスターの詳細なメッセージが出た 物知りの杖 モンスターに振っても何も起こらなかった 不幸の杖、クオーターの杖のどちらか 特定の杖を落とすモンスター パ王 封印の杖 パオパ王 鈍足の杖 パオパ王ーン クオーターの杖 バットカンガルー 倍速の杖 エビルカンガルー 回復の杖 デビルカンガルー とうめいの杖
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武器 装備すると攻撃力が上がる。特殊能力を持つものもある。 略語解説 値=剣の強さ 形=グラフィックの種類 買値,売値=店での買値,売値 ネットG=ネットギタンでの買値 印=合成するさい入る印とその空き 投=投げた時のダメージ 銅,銀,金,大金=それぞれのダンジョン 合成後の印の並び順 竜>死>ド>三>会>爆>混>錆>車>引>白 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 青銅の太刀 2 250 80 10 〇〇〇〇 20 〇 〇 〇 ― 編集 カタナ 5 550 200 20 〇〇〇〇 20 〇 〇 〇 ― 編集 白虎の斧 7 1300 300 30 〇〇〇〇 50 ― 〇 〇 ― タイガーウッホ系が落とす武器はすべてこれ。 編集 どうたぬき 10 3000 500 50 〇〇〇〇〇 30 ― 〇 〇 ― 編集 マンジカブラ 20 25000 5000 〇〇〇〇〇 100 ― 店 店 ― 通常剣の中で「剣の強さ」が最も強い。金山クリア報酬。 編集 風魔刀 15 7500 2500 80 〇〇〇〇〇 100 ― 店 〇 ― 編集 龍神剣 9 5000 1500 100 竜〇〇 40 ― ― 〇 ― ドラゴン系にダメージ大。具体的には、ドラゴン系、1種類3体(レベル別を除くと)存在する。 編集 ドレインバスター 4 4000 1300 100 ド〇〇 30 ― ― 〇 ― ドレイン系にダメージ大。具体的には、ケロケロぼうず系、しおいやん系、毒サソリ系、くねくねハニー、の4種類10体。 編集 妖刀かまいたち 1 8000 2600 0 三〇 20 ― 〇 〇 ― 一度で前方三方向に攻撃ができる。罠も三方向同時識別。 編集 ミノタウロスの斧 9 14000 3000 100 会〇〇 100 ― ― 〇 ― たまに会心の一撃がでる。(確率検証:攻撃1000回=通常攻撃827回+会心173回:約17%?) 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 三日月刀 5 5000 1400 100 爆〇〇 20 ― ― 〇 ― 爆弾系にダメージ大。具体的には、爆弾ウニ系、かんにん袋系、の2種類6体。 編集 混沌の斧 3 6000 1500 80 混〇〇 30 ― 〇 〇 ― たまに眠りか混乱の効果がでる。 編集 ただの剣 5 100 30 40 (なし) 20 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化する。 編集 成仏のカマ 3 8000 1600 0 死〇〇 30 ― ― 〇 〇 アンデッド系にダメージ大。具体的には、死の使い系、パコレプキン系、セルアーマー系、骸骨魔導系、エーテルデビル、の5種類13体。モンスターハウス限定で出現する死神がドロップする。 編集 竜巻のカマ 20 12500 2300 0 八〇〇〇〇 50 ― 店 〇 ― シレンの周りすべてに攻撃。罠も周りすべてを同時識別。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 編集 必中の剣 30 10000 3000 0 必 20 ― ― 〇 ― 必ず攻撃が当たる。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 編集 ぶっとびの剣 10 8000 1600 0 ぶ〇〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 敵を攻撃すると2マス吹き飛ばす。両手持ち装備。他の武器に合成できない。三方向を合成すると三方向全ての敵を吹き飛ばす。 編集 車輪のやいば 2 5000 1600 0 車〇〇 25+修正値*4 ― 店 ― ― モンスターに投げつけても無くならない。+の値1につき、投げた際のダメージが+4される。剣に他の印が入っていても効果は投ダメには反映されない。 編集 つるはし 2 3000 80 0 掘〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 壁を掘ることができる。敵を殴っても壊れないが、壁を掘るとたまに壊れる。何度目で壊れるかはランダム。両手持ち装備。他の武器に合成できない。ちなみに三方向を合成しても掘れるのは正面の1マスだけ 編集 妖光の刀 13 7500 1500 0 槍〇〇〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 1度で前方2マス先まで攻撃できる。両手持ち装備。罠も前方2マス同時識別。他の武器に合成できない。三方向を合成すると攻撃範囲は前方2マス&三方向となる(ナナメは1マスだけ) 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 炎の剣 18 9500 2500 0 炎〇〇〇〇〇 20 ― 店 ― ― HPが満タンの時に剣先から固定ダメージ10の炎が飛ぶ。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 編集 引き上げの剣 2 5000 2000 0 引〇〇〇 20 ― 店 ― ― 合成すると倒れても一度だけ剣がなくならなくなる。倒れた後、合成先の剣の「引」印は消える。(ただし引き上げの剣のまま持っていれば、ベースの剣であるため「引」印が消えないため、何度倒れても引き上げの剣はなくならない。 編集 ガマラの剣 16 5500 1500 0 銭〇〇〇〇〇 20 ― ― 〇 ― 敵を倒すと必ず少額のギタンを落とす。両手持ち装備。他の武器に合成できない。金額検証:約50%の確率で「10ギタン」、残り約50%の確率で「11~階数に比例する最大金額」のうちランダムな額(1Fで平均23ギタン、30Fで平均35ギタン)のようでした。 編集 百鬼の剣 8 18000 2000 20000 〇〇〇〇〇〇〇〇 100 ― ― ― ― 電網よろず屋で購入。印のスロット数が一番多い。 編集 白色の剣 2 3500 80 0 白〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が白色になる。金山クリア報酬。 編集 漆黒の剣 2 3500 80 黒〇 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が黒色になる。大金山クリア報酬。 編集 表を直接編集するなら こちら から コメント マンジカブラ 銀のF71で店売りあり -- 名無しさん (2011-07-13 18 07 37) 引き上げの剣→gold limited softbank版では不可能でした。引き上げの剣に他の剣を合成したもの) -- 名無しさん (2011-10-14 20 14 51) 大金山クリアで漆黒の剣入手。クリア時は装備全て無事、呪いよけ8個、ハラヘラズ追加入手、Lv99、ちから+47、HP586の超高スコアでした -- 名無しさん (2013-08-06 03 26 57) 金山47Fでマンジカブラ店売り。 -- 名無しさん (2014-12-31 12 09 12) 名前 コメント
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N64 ○ストーリー プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm19502492 2 21 14" 2012年12月04日 TA ○最果てへの道・30F プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm19372003 18 52" 2012年11月17日 TA ○最果てへの道・99F プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm21082051 0 56 18" 2013年06月10日 TA へんぶりー sm21038918 0 57 11" 2013年06月04日 TA,状況再現使用 黒歌鳥 sm23865461 0 57 29" 2014年06月26日 TA のぶりん sm24629721 0 57 46" 2014年10月06日 TA のぶりん sm23897218 0 58 54" 2014年06月30日 TA 黒歌鳥 sm20260332 1 04 53" 2013年03月06日 TA 黒歌鳥 sm21468104 1 04 53" 2013年07月29日 TA 黒歌鳥 sm22958791 1 05 20" 2014年02月24日 TA 黒歌鳥 sm20123892 1 06 06" 2013年02月18日 TA 黒歌鳥 sm20226198 1 06 25" 2013年03月02日 TA のぶりん sm21335318 1 06 36" 2013年07月12日 TA 黒歌鳥 sm22866169 1 08 45" 2014年02月11日 TA のぶりん sm21534452 1 09 03" 2013年08月07日 TA のぶりん sm21485577 1 09 36" 2013年08月01日 TA のぶりん sm21193992 1 12 44" 2013年06月24日 TA 黒歌鳥 sm19978338 1 14 26" 2013年02月02日 TA かってに改名@初代厨 sm8008275 1 28 32" 2009年08月22日 TA へんぶりー sm20856012 未完 2013年05月13日 RTA,状況再現使用 ○最果てへの道・99F・状況再現利用 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm21573701 46 00" 2013年08月12日 TA ○最果てへの道・99F・パコレプキンの腕輪無し プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm23372309 1 10 55" 2014年04月20日 TA 黒歌鳥 sm22786123 1 15 05" 2014年01月31日 TA ○中腹の井戸・99F プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm23003876 1 12 09" 2014年03月02日 TA 黒歌鳥 sm22123530 1 26 59" 2013年10月26日 TA ○裏神社の隠し穴 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 チャンキム sm12104894 2 08 20" 2010年09月14日 TA ○神社の隠し穴・女王蜘蛛捕獲TA・持ち込み無し プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22131668 43 51" 2013年10月27日 TA ○神社の隠し穴・99F・持ち込みあり プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22142950 1 30 25" 2013年10月29日 TA ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm23419311 12 18" 2014年04月27日 TA ○鬼が島TA・持ち込みあり プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22296702 5 07" 2013年11月20日 TA ○黄金城TA 黄金の城を作ってからストーリークリアするまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22357592 4 20 43" 2013年11月30日 TA ○カラクロイドの盾入手 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22990267 32 48" 2014年02月28日 TA 黒歌鳥 sm19912883 37 01" 2013年01月25日 TA 黒歌鳥 sm19870085 39 32" 2013年01月20日 TA 黒歌鳥 sm19382099 40 32" 2012年11月18日 TA ○中腹の井戸・腕輪TA プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm22231232 1 55" 2013年11月11日 TA ○中腹の井戸・腕輪TA・状況再現利用 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm21336667 0 51" 2013年07月12日 TA ○最果てへの道・おおチンタラに倒されるTA プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 黒歌鳥 sm20300811 6" 2013年03月10日 TA 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シレンアイコン
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防具 装備すると防御力が上がる。特殊能力を持つものもある。 略語解説 値=盾の強さ 形=グラフィックの種類 買値,売値=店での買値,売値 ネットG=ネットギタンで購入する際の買値 印=合成するさい入る印とその空き 投=投げた時のダメージ 銅,銀,金,大金=それぞれのダンジョンで出るか否か 合成後の印の並び順 腹>毒>竜>外>呪>盗>地>錆>返>正>矢>赤>青 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 青銅甲の盾 4 500 75 〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 編集 鉄甲の盾 6 800 125 〇〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 編集 風魔の盾 14 7500 2000 〇〇〇〇〇 100 ― 〇 〇 ― 編集 螺旋風魔の盾 30 90000 〇〇〇〇〇〇 ― ― ― 店 編集 ただの盾 3 100 40 (なし) 8 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化。 編集 見切りの盾 3 12500 2500 外〇〇 20 ― 〇 〇 ― 敵の攻撃が外れやすくなる。約1/3の確率で外れる? 編集 ハラモチの盾 2 1800 350 腹〇〇 10 ― 〇 〇 ― 満腹度の減り方が半減する。(通常時は10ターンに1減る。装備時は20ターンに1減る。ハラヘリの腕輪装備時は通常と同じ10ターンに1減る。) 編集 呪いよけの盾 3 15000 3000 呪〇〇 20 ― ― ― 〇 呪いを防ぐ。シュテン大金山150階以降で入手可能。 編集 木甲の盾 3 5500 500 錆〇〇 10 店 店 店 ― ミドロの錆で修正値が下がるのを防ぐことができる。ただしオドロの印はずし攻撃は防くことができない。 編集 地雷ナバリの盾 4 5500 1100 地〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 地雷ダメージを減らす。通常の地雷のダメージはHPの1/4。大型地雷のダメージはHPの1/2にする。自爆の巻物のダメージも軽減する。 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 トドの盾 5 3500 400 盗〇〇 20 ― ― 〇 ― アイテムを盗まれなくなる。 編集 毒よけの盾 5 3000 500 毒〇〇 10 ― ― 〇 ― 毒を防ぐ。ただし、しおやだんの最大値減少は防げない。 編集 龍神の盾 10 8500 2200 竜〇〇〇〇 20 ― ― 〇 ― ドラゴン系の吐く炎の被ダメージ値が半減する。 編集 矛の盾 15 12000 1250 矛〇〇 8 ― 店 〇 〇 防御力の値がそのまま攻撃力になる。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 編集 身かわしの盾 4 7500 1800 矢〇〇〇〇 10 ― 店 〇 〇 飛んでくる矢をかわせる。罠の矢も回避可能。落ちた矢は拾える。 編集 バトルカウンター 5 6000 1500 返〇〇〇〇 10 ― 店 〇 ― ダメージの1/3を跳ね返す。直接攻撃のみで矢やドラゴンの炎などの特殊攻撃によるダメージをはね返すことができない。 編集 使い捨ての盾 0 3500 1000 捨〇 1 ― 〇 〇 ― 初期の防御力が高い。修正値+70の状態で落ちている。ダメージを受けるたび修正値-1。他の武器に合成できない。 編集 白虎の盾 35 35000 10000 腹錆 100 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(61F?~)・金山・大金山のモンスターハウス限定で登場するタイガーウホーンがたまに落とす。又は銀山中層以降店売り。 編集 サソリの盾 50 18000 4000 (なし) 50 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(87F?~)・大金山のモンスターハウス限定で登場するしびれサソリがたまに落とす。 編集 正面戦士の盾 22 5000 1500 正〇〇〇〇〇〇 50 ― 店 店 ― 初期の防御力が高い。正面3方向のみ防御力2倍、横と後方は0になる。+99まで鍛えれば正面の防御力は盾の中で最大になる(全モンスターから1ダメージしか食らわない)。 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 百鬼の盾 1 45000 8000 30000 〇〇〇〇〇〇〇 ― ― ― ― 電網よろず屋で購入。印のスロット数が一番多い。 編集 赤の盾 2 3500 80 赤〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が赤色になる。銀山クリア報酬。 編集 青の盾 2 3500 80 青〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が青色になる。銅山クリア報酬。 編集 表を直接編集するなら こちら から コメント シュテン大金山170階程度にて、「螺旋風魔の盾」入手。印のスロットが6、90000ギタンで店売りでした。能力値は30です。その他は不明。 -- よしよし (2012-07-20 03 10 36) シュテン大金山195Fの店にて、『螺旋風魔の盾』が90000ギタンで売っていました。 防御力は30、空き印は6個。 こちらLimitedバージョンです。 百鬼シリーズは未確認です。 -- ホトケ (2012-08-30 05 23 02) 風魔の盾、15になってるけど14じゃないの? -- 名無しさん (2014-10-30 23 31 04) 風魔の盾の値を修正 -- 名無しさん (2015-11-01 02 32 13) 名前 コメント